소액결제는 온/오프라인 사업에 아주 결정적인 역할을 합니다. 온/오프라인 비즈니스에서 아이템이나 서비스를 판매할 경우, 가격이 낮은 제품이나 부가 서비스를 공급할 때 소액결제가 유용하게 이용됩니다. 예를 들어, 웹사이트나 앱 내에서 디지털 콘텐츠를 판매할 때, 유저들은 소액결제를 통해 당장 구입할 수 있을 것이다.
그리고, 구독형 모델의 온,오프라인 비즈니스에서도 소액결제가 중심적인 역할을 합니다. 많은 서비스들이 월간 혹은 연간 구독료를 소액으로 결제받아 사용자들에게 공급합니다. 이런 방식으로 사용자들은 저렴한 돈으로 서비스를 사용할 수 있고, 업체는 지속적인 수익을 확보할 수 있을 것이다.

한편, 소액결제는 마켓플레이스 모델에서도 중심적인 역할을 합니다. 오프라인 마켓플레이스에서는 다수의 아이템이나 서비스를 공급하는데, 각각의 아이템이나 서비스가 다양한 가격대를 가지고 있다. 이 때 소액결제를 따라서 유저들이 각각의 물건이나 서비스를 간단하게 문화상품권 현금화 구입할 수 있을 것입니다.
하지만, 소액결제 시스템을 구축하고 유지하는 것은 기업에게 규칙적인 돈과 기술적인 도전을 https://en.wikipedia.org/wiki/?search=상품권 매입 요구합니다. 더불어, 보안 문제에 대한 관리가 필요하며, 사용자들의 대중정보와 결제 정보를 안전하게 보호해야 합니다. 따라서 소액결제 시스템을 효율적으로 운영하기 위하여는 안정적인 기술과 충분한 보안 시스템을 갖추는 것이 중요하다.